home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games1 / fanfball.zip / FANFBALL.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-20  |  22KB  |  491 lines

  1. SHAREWARE IS A CONCEPT WHERE YOU GET TO TRY THE PROGRAM BEFORE YOU PAY
  2. FOR IT.SO YOU ARE ON YOUR HONOR THAT IF YOU USE THE PROGRAM TO PAY FOR
  3. IT.
  4. I USUALLY WILL BE ASKING $25.00 FOR THIS PROGRAM,BUT AS AN INTRODUCTORY OFFER
  5. I AM ONLY ASKING $14.00 FOR NOW.
  6.  
  7. ALSO WHEN YOU REGISTER YOUR COPY, I WILL ALSO SEND YOU A COPY OF MY
  8. COMPILATION OF TIPS TO HELP YOU WIN AT FANTASY FOOTBALL.
  9.  
  10. ALSO WHEN REGISTERING YOUR COPY, I WILL SEND THE NEWEST VERSION TO YOU.
  11. THE VERSION NUMBER WILL BE ON THE FIRST SCREEN WHERE MY NAME AND ADDRESS
  12. ARE.
  13. AS AN ADDED INCENTIVE TO REGISTER, IF YOU WANT BOTH THE FANTASY FOOTBALL, AND
  14. THE FANTASY BASEBALL PROGRAMS I WILL SEND BOTH TO YOU AT REGISTRATION PRICE
  15. OF $25.00  WITH THE TIPS FOR WINNING FOR BOTH THE FOOTBALL AND BASEBALL.
  16.  
  17. IF YOU FIND THAT YOU CAN USE THIS PROGRAM:
  18.  
  19. PLEASE SEND $14 TO
  20.  
  21.  JOHN WASHBURN
  22.  7729 APTOS CIRCLE
  23.  CITRUS HEIGHTS,CALIF.
  24.                  95610
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. THE MONEY IS GREATLY APPRECIATED AND WILL GO TOWARDS IMPROVING THE PROGRAMS
  31. AND CREATING MORE USEFUL AND EASY TO USE PROGRAMS.
  32.  
  33. ALSO IF NFL FRANCHISES ARE ADDED TO THE NFL, OR TEAMS ARE MOVED,AND YOU
  34. ARE A REGISTERED USER OF THIS PROGRAM,JUST SEND ME A DISK AND $3.00 AND
  35. I WILL SEND YOU AN UPDATED DISK WITH THE NEW TEAMS ON IT OR WITH
  36. THE EXISTING TEAMS AT THE NEW CITY THAT THEY MOVED TO.
  37.  
  38. PLEASE READ THESE INSTRUCTIONS BEFORE USING THE PROGRAM!!!
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  TO PRINT THIS FILE AND THE FBRULES.DOC ENTER COPY A:FANFBALL.DOC PRN
  43.                                                COPY A:FBRULES.DOC PRN
  44.  
  45.  OR JUST USE ANY ASCII WORD PROCESSER AND PRINT THEM BOTH
  46.  FBRULES.DOC CAN BE COPIED AND MODIFIED FOR YOUR USE,JUST DON'T
  47.  MODIFY THE ORIGINAL
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  FIRST ABOUT FANTASY SPORTS IN GENERAL AND FANTASY FOOTBALL.
  52.  FANTASY SPORTS: HAVE YOU EVER THOUGHT OF OWNING YOUR OWN
  53.  SPORTS TEAM? MAYBE WE AS SPORTS FANS FEEL AT TIMES THAT WE COULD MAKE A
  54.  BETTER TEAM OURSELVES. THIS IS OUR CHANCE. WE GET TO DRAFT FROM THE
  55.  PROFESSIONAL ATHLETES AND USE THEIR STATS FOR OUR OWN TEAM'S POINTS.
  56.  THEN WE CAN PUT OUR TEAM AGAINST OTHER TEAMS IN THE LEAGUE AND SEE
  57.  HOW GOOD WE CAN DO.THE TEAM WITH THE MOST POINTS AT THE END OF THE
  58.  FANTASY FOOTBALL SEASON WINS THE LEAGUE CHAMPIONSHIP.
  59.  YOU ARE THE COMMISIONER AND DECIDE HOW YOU WANT TO RUN YOUR LEAGUE.
  60.  
  61.  THIS FANTASY FOOTBALL PROGRAM IS USED TO RUN YOUR OWN FANTASY FOOTBALL
  62.  LEAGUE.
  63.  I MADE IT EASY TO USE AND STILL EFFECTIVE IN KEEPING THE STATS FOR THE
  64.  LEAGUE. THERE ARE A LOT OF STATS THAT CAN BE USED,BUT THE ONES THAT WILL
  65.  BE USED IN THIS PROGRAM ARE THE STATS THAT CAN BE TAKEN FROM MOST DAILY
  66.  NEWSPAPERS DURING THE FOOTBALL SEASON.
  67.  
  68.  YOU CAN HAVE A MAXIMUM OF UP TO 15 FANTASY TEAMS IN YOUR LEAGUE AND
  69.  200 PLAYERS INCLUDING THE DEFENSES, QUARTERBACKS,KICKERS,WIDE RECIEVERS
  70.  RUNNING BACKS, AND WHAT I CALL INJURED RESERVE PLAYERS.
  71.   (3 WIDE RECIEVERS,3 RUNNING BACKS,1 DEFENSE,1 KICKER,AND 1 TEAMS
  72.   QUARTERBACKS PER  TEAM)
  73.  YOU CAN USE LESS THAN THIS, I ONLY LISTED THE MAXIMUM.
  74.  
  75.  ALSO YOU CAN USE LESS TEAMS WITH MORE PLAYERS PER TEAM, ETC.,
  76.  ALMOST ANY COMBINATION YOU WANT.
  77.  YOU CAN EVEN USE THE SAME PLAYER ON MORE THAT ONE TEAM IF YOU WANT,
  78.  JUST ENTER THE NAMES AND STATS FOR THAT PLAYER ON ALL THE FANTASY
  79.  TEAMS YOU WANT TO USE THEM ON.
  80.  THIS PROGRAM IS VERY FLEXIBLE.
  81.  
  82.  YOU CAN ALSO START YOUR FANTASY FOOTBALL SEASON ANY TIME DURING
  83.  REGULAR FOOTBALL SEASON AND YOU CAN END THE FANTASY FOOTBALL
  84.  SEASON ANY TIME YOU WANT TO.
  85.  IT'S UP TO YOU, ITS YOUR LEAGUE.
  86.  
  87.  
  88.  A TEAMS QUARTERBACKS (NEW YORK,LA RAIDERS,MIAMI ETC.)ARE CONSIDERED A PLAYER,
  89.  AS EACH INDIVIDUAL QUARTERBACK DOSEN'T PLAY EACH TIME THAT
  90.  THEIR TEAM DOES, BUT THE REST OF THE QUARTERBACK  STAFF DOES.
  91.  
  92.  I AM INCLUDING ON THIS DISK A FBRULES.DOC FILE THAT HAS THE RULES
  93.  THAT I USE FOR OUR FANTASY FOOTBALL LEAGUE. THEY ARE GENERAL RULES
  94.  THAT YOU CAN ADAPT FOR YOUR LEAGUE OR TO GIVE YOU IDEAS ON HOW TO
  95.  RUN A LEAGUE. ACTUALLY RUNNING A LEAGUE IS NOT HARD,OR REALLY TIME
  96.  CONSUMING, ALTHOUGH IT DOES TAKE SOME TIME, THAT IS THE PURPOSE OF
  97.  THIS PROGRAM TO MAKE A GOOD LEAGUE EASIER TO RUN.
  98.  
  99.  I ALSO HAVE OTHER FANTASY LEAGUES, INCLUDING BASEBALL,BASKETBALL AND
  100.  HOCKEY FOR THE AREAS THAT HOCKEY IS A BIG SPORT.
  101.  
  102.  I ALSO HAVE PLAYERS DATA SHEETS FOR HELPING TO SELECT
  103.  PLAYERS FOR YOUR PLAYERS DRAFT.
  104.  PLAYERS DATA SHEETS SHOW THE PLAYERS STATISTICS FROM THE PAST YEAR
  105.  AND SHOWING  THEM ON WHAT TEAM THEY ARE ON LAST YEAR.
  106.  
  107.  IF YOU SEND A SELF ADDRESSED STAMPED (2 STAMPS) ENVELOPE AND $2
  108.  AND I WILL SEND A PAPER COPY OF THE STATS TO YOU.
  109.  
  110.  THIS DISK MAY BE COPIED AND DISTRIBUTED TO ANYONE WISHING TO HAVE A COPY.
  111.  THE ONLY STIPULATION IS THAT NO ONE MAY MODIFY THIS PROGRAM.
  112.  IT IS TO BE COPIED AND DISTRIBUTED AS IS WITH ALL DOCUMENTATION INTACT.
  113.  
  114.  IF YOU HAVE SUGGESTIONS FOR IMPROVMENTS OR IDEAS, I AM ALWAYS WILLING
  115.  TO HEAR ABOUT THEM. PROBLEMS AND COMPLAINTS ARE ALSO NEEDED TO BE
  116.  BROUGHT TO MY ATTENTION IMMEDIATELY, SO PLEASE CONTACT ME AT THE
  117.  ADDRESS ABOVE OR MY TELEPHONE NUMBER IS 1-916-722-1702.
  118.  
  119.  
  120.  ALL FILES USED ARE AUTOMATICALLY LOADED INTO MEMORY BY THE PROGRAM,
  121.  AND ALSO WRITTEN TO THE DISK.
  122.  YOU CAN COPY THIS WHOLE DISK TO YOUR HARD DRIVE IF YOU WANT TO.
  123.  THE PROGRAM WILL READ AND WRITE FASTER FROM A HARD DISK,
  124.  BUT IT ISN'T NECESSARY.
  125.  FOR A HARD DISK JUST MAKE A DIRECTORY AND USE COPY A:*.*  C:
  126.  FOR FLOPPY'S JUST USE COPY A:*.* B:
  127.  
  128.  
  129.  
  130. NOW FOR THE INSTRUCTIONS FOR USING THIS PROGRAM.
  131.  
  132. THE FILES THAT WILL BE NEEDED FOR USING THIS PROGRAM ARE,
  133. OWNERFBL (OWNER MASTER FILE)
  134. FBPLAYER (PLAYER MASTER FILE)
  135. FBSTATS.TMP (TEMPORARY FILE FOR WEEKLY STATS)
  136. DAYFBTOT.TMP(TEMPORARY FILE FOR WEEKLY OWNERS TOTALS FOR THAT WEEK)
  137. OWMERFBL AND FBPLAYER IF THEY ARE NOT ON THE DISK WILL BE CREATED
  138. WHEN YOU CHOOSE NEW YEAR. I HAVE INCLUDED THESE TO FILES WITH
  139. SOME STATS IN THEM TO LET YOU PRACTICE ON OR PRINT THE RESULTS
  140. TO SEE HOW THEY ARE PRINTED BOTH TO THE SCREEN OR THE PRINTER,AND WHAT
  141. REPORTS THAT ARE PRINTED WILL SUIT YOU BEST.
  142.  
  143. FBL.BAT (BATCH FILE FOR STARTING FANFBALL EASIER,JUST TYPE FBL AND
  144. ENTER AND YOU ARE OFF AND RUNNING.
  145. FANFBALL.EXE (FANTASY FOOTBALL PROGRAM)
  146. FANFBALL.DOC (INSTRUCTIONS FOR USE)
  147. FBRULES.DOC (RULES FOR FANTASY FOOTBALL LEAGUE PLAY)
  148. IF THERE IS ANY PROBLEM FIRST READ THESE INSTRUCTIONS, AND YOUR
  149. QUESTIONS WILL PROBABLY ANSWERED.
  150.  
  151. TYPE FBL AND ENTER TO START THE PROGRAM
  152.  
  153. THIS PROGRAM IS WRITTEN IN QUICK BASIC SO IF YOU MAKE A MISTAKE OR
  154. IF YOU TRY TO ENTER A LETTER
  155. WHERE A NUMBER SHOULD BE ETC. YOU WILL SEE:
  156. ? redo from start
  157. IF YOU SEE THIS,ENTER WHAT YOU SHOULD HAVE AND CONTINUE ON,THE SCREEN
  158. MIGHT LOOK MESSY THEN JUST FINISH WHAT EVER YOU ARE DOING AND
  159. WHEN ASKED FOR MORE JUST ENTER "N" AND THE MAIN MENU WILL APPEAR,
  160. AND THEN JUST GO BACK TO THAT MODULE TO CONTINUE WHAT YOU WANTED TO
  161. DO.
  162. THE STATS ETC. YOU HAVE ENTERED CORRECTLY WILL HAVE BEEN SAVED.
  163. IF YOU HAVE A QUESTION JUST PRINT OUT THE REPORT YOU WANT AND CHECK
  164. WHAT IS IN THE FILE.
  165. IF YOU ARE ENTERING DAILY STATS, THIS IS A TEMPORARY FILE AND WILL
  166. BE WRITTEN OVER WHEN YOU GO TO THAT MODULE TO ENTER STATS AGAIN,
  167. SO IF YOU WANT A COPY OF WHAT YOU LAST ENTERED,BE SURE TO PRINT
  168. THE DAILY STATS FROM THE PRINT MENU BEFORE ENTERING MORE STATS.
  169. WHEN YOU USE THE PROGRAM YOU WILL UNDERSTAND THIS BETTER.
  170.  
  171. WHEN YOU ARE ASKED FOR A "Y" OR AN "N" BE SURE TO USE THE UPPER CASE
  172. "Y" AND "N" AND NOT THE LOWER CASE "y" OR "n"
  173. JUST TURN ON THE CAPS LOCK.
  174.  
  175.  
  176. ON THE MAIN MENU
  177.  
  178. MOST OF THE MENU SELECTIONS WILL BE SELF EXPLANATORY, AS
  179. WILL BE MOST OF THE SELECTIONS ALL THE WAY THROUGH THE PROGRAM
  180.  
  181. 1. NEW YEAR
  182.  
  183.   USE ONLY TO START A NEW LEAGUE SEASON,ALL OLD FILES WILL
  184.   BE LOST. THE FILES WILL BE EMPTIED TO START THE NEW SEASON.
  185.   BACK UP OLD FILES IF YOU WANT TO KEEP THEM.
  186.   2 FILES ARE CREATED OR EMPTIED, THEY ARE OWNERFBL AND FBPLAYER.
  187.   THESE 2 FILES ARE NECESSARY TO RUN THE REST OF THE PROGRAM!!!
  188.   OWNERFBL IS WHERE THE NAMES OF THE TEAM OWNERS AND THEIR TELEPHONE
  189.   NUMBERS,THEIR FANTASY TEAM NAME (THEIR CHOICE OF NAMES),AND THEIR
  190.   FANTASY TEAM NUMBER (TEAM NUMBERS START WITH 1 AND THEN ARE INCRUMENTED
  191.   BY 1  UP TO THE TOTAL OF 15 MAXIMUM. THEY ARE AUTOMATICALLY INCRUMENTED
  192.   EACH TIME YOU WANT TO ENTER NEW TEAM OWNERS.)
  193.  
  194.   THIS SELECTION MUST BE USED IF THERE ARE NO FILES OWNERFBL OR FBPLAYER
  195.   ON THE DISK OR IF YOU WANT THEM EMPTIED.
  196.  
  197. 2. INPUT TEAM OWNERS
  198.  
  199.   YOU WILL  ALWAYS HAVE TO USE THE ENTER KEY AFTER EACH OF THE NAMES
  200.   ARE READY TO KEEP.
  201.   THIS IS SELECTED TO PUT IN TEAM OWNERS NAMES,TELEPHONE NUMBERS,FANTASY TEAM
  202.   NAMES. AS ALREADY STATED THE TEAM OWNER NUMBERS WILL BE AUTOMATICALLY
  203.   INCRUMENTED FROM 1 TO MAXIMUM OF 15 AS YOU WISH TO ENTER TEAM OWNERS
  204.   NAMES. (THE TEAM OWNER NUMBERS WILL BE THE KEY USED TO KEEP THE TEAM
  205.   OWNER TOTALS,SO MAKE SURE TO KEEP A PRINTED LIST HANDY.
  206.   IT CAN BE USEFUL BUT NOT NECESSARY).
  207.  
  208.   ON CHOOSING THIS SELECTION, YOU WILL BE ASKED FOR THE NAMES ETC.
  209.   UP TO 19 SPACES ARE SET ASIDE FOR OWNER NAMES, YOU CAN ENTER MORE THAN
  210.   THIS,BUT WHEN ON THE SCREEN AND PRINTED PAGE,ONLY THIS AMOUNT WILL BE
  211.   USED THE REST WILL NOT. TRY TO KEEP THEM UNDER THIS AMOUNT.
  212.   UP TO 15 SPACES FOR TEAM NAMES WILL BE USED.
  213.  
  214.  IMPORTANT!!  WHEN ENTERING THE OWNER NAMES OR THE TEAM NAMES OR
  215.  NICKNAMES DO NOT USE THE DOUBLE QUOTES EXAMPLE "TIGERS" FOR THIS WILL
  216.  CAUSE PROBLEMS IN THE OWNER FILE.
  217.   INSTEAD USE THE PERENTHESIS EXAMPLE (TIGERS) OR NO PERENTHESIS EXAMPLE
  218.   TIGERS  WILL BE OK, AS LONG AS YOU DON'T USE THE DOUBLE QUOTES.
  219.  
  220. 3. INPUT TEAM PLAYERS
  221.  
  222.   THIS  IS SELECTED TO PUT IN THE PLAYERS NAMES AND THEIR TEAM NAMES
  223.   AND WHETHER THEY ARE A QUARTERBACK, KICKER, ETC. OR OTHER PLAYERS,
  224.   ALSO THE NUMBER OF THE TEAM OWNER.
  225.  
  226.   FIRST YOU WILL BE ASKED FOR THE TEAM OWNER NUMBER, THIS IS THE NUMBER
  227.   THAT CORRESPONDS WITH THE OWNERS NAME AND FANTASY TEAM NAME.1 TO 15
  228.   MAKE SURE THAT THE OWNER NUMBER IS CORRECT, THIS WILL BE USED TO ADD
  229.   TO THE TEAM OWNERS TOTALS.
  230.   YOU WILL ALWAYS HAVE TO USE THE ENTER KEY AFTER EACH OF THE NUMBERS
  231.   AND NAMES ARE READY TO KEEP.
  232.  
  233.   YOU WILL BE ASKED FOR THE CODE OF THE PLAYER,
  234.   "QB" IS FOR QUARTERBACKS,"DF" IS FOR DEFENSE,"KR" IS FOR KICKERS,
  235.   "WR" IS FOR WIDE RECIEVERS,"RB" IS FOR RUNNNGBACKS,"IR" IS FOR
  236.   THE INJURED RESERVE PLAYERS.
  237.    IF "QB" IS USED THEN THE NAME QUARTERBACK
  238.   WILL THEN BE PUT IN THE PLACE OF THE PLAYER'S NAME SLOT AND YOU WILL GO
  239.   DIRECTLY TO THE TEAM SELECTION.
  240.   SAME FOR DF AND KR.
  241.   "IR" IS FOR INJURED RESERVE, THIS MEANS THAT ALTHOUGH THE STATS WILL BE KEPT
  242.   FOR THESE PLAYERS THEIR STATS WILL NOT BE ADDED TO THE FANTASY TEAM TOTALS.
  243.   (THEY ARE KEPT IN RESERVE TO GIVE THE OWNERS CHOICES DURING THE SEASON,
  244.   IF THEY HAVE A PLAYER HURT OR WANT TO USE THESE PLAYERS AT TIMES DURING
  245.   THE SEASON SO YOU WILL NOT HAVE TO KEEP CHANGING ALL THE PLAYERS STATS
  246.   WHEN THEY WANT TO USE THESE PLAYERS. ALL YOU WILL HAVE TO DO IS CHANGE
  247.   THE "IR" TO AN "WR" OR THE "RB" TO AN "IR".
  248.  
  249.   TRY TO KEEP THE NUMBER OF PLAYERS
  250.   EQUAL AMONG ALL THE OWNERS TO GIVE THEM ALL THE SAME CHANCE. YOU DON'T
  251.   HAVE TO USE THE "IR" IF YOU DON'T WANT TO,I USE IT TO MAKE THE SEASON
  252.   A LITTLE MORE INTERESTING AND EASIER FOR ME ALSO.
  253.   QB,WR,RB,DF,KR,IR ARE THE ONLY PLAYER CODES USED.
  254.  
  255.  
  256.   IF THE PLAYER CODE IS "QB" THEN QUARTERBACK WILL BE PUT IN THE
  257.   PLACE OF THE PLAYER NAME.
  258.   OTHERWISE,YOU WILL THEN BE ASKED FOR THE PLAYER NAME.
  259.   UP TO 19 SPACES ARE SET ASIDE FOR THE PLAYERS NAMES,TRY NOT TO USE
  260.   MORE OR THE EXTRA WILL NOT BE PRINTED.
  261.   AFTER THE NAME IS SELECTED (DON'T WORRY ABOUT THE SPELLING,IF YOU
  262.   MISPELL THE PLAYER NAME,YOU CAN TAKE CARE OF THAT LATER).
  263.  
  264.   YOU THEN WILL SEE THE NUMBERS WITH THE TEAM NAMES ON THE RIGHT OF THE
  265.   SCREEN AND THEN ENTER THE NUMBER THAT CORRESPONDS WITH THE TEAM YOU
  266.   WANT AND THE TEAM NAME WILL BE PUT ON THE SCREEN.
  267.  
  268.   THE PLAYER STATS WILL BE ENTERED AT A DIFFERENT PLACE IN THE PROGRAM
  269.   NUMBER 6 FROM THE MAIN MENU, BUT YOU HAVE TO HAVE THE PLAYERS NAMES
  270.   ETC. FIRST BEFORE ANY STATS CAN BE ENTERED.
  271.  
  272.   YOU WILL THEN BE ASKED IF YOU WANT TO ENTER MORE PLAYERS.
  273.   ENTER EITHER Y OR N.
  274.  
  275. 4. UPDATE OWNER FILE
  276.  
  277.    THIS IS USED TO CHANGE OWNER NAMES AND TEAM NAMES AND TELEPHONE NUMBERS.
  278.    YOU WILL BE ASKED FOR THE OWNER NUMBER YOU WANT TO SEARCH FOR.1 TO 15
  279.    THE NUMBER MUST EXIST MAKE SURE OF THE NUMBER YOU WANT.
  280.    BEFORE CHANGING ANY OWNER'S FILE PRINT OUT THE OWNER FILES SO YOU CAN
  281.    MAKE SURE OF THE NUMBER YOU WANT.
  282.    ENTER THE CORRECT NUMBER THAT CORRESPONDS TO THE PART YOU WANT TO CHANGE.
  283.    YOU WILL THEN BE ASKED TO ENTER WHAT NAME OR TELEPHONE NUMBER THAT YOU
  284.    WANT TO CHANGE TO.
  285.    THE TEAM OWNER NUMBER CANNOT BE CHANGED.
  286.    1 TO CHANGE OWNER NAME
  287.    2 TO CHANGE TELEPHONE NUMBER
  288.    3 TO CHANGE FANTASY TEAM NAME
  289.    4 TO END CHANGES
  290.    THEN YOU WILL BE ASKED IF YOU WANT TO CHANGE MORE "Y" OR "N".
  291.    IF YOU DECIDE YOU MADE A MISTAKE AND WENT TO THE WRONG PLACE IN THE
  292.    PROGRAM THEN JUST ENTER ANY VALID OWNER NUMBER AND THEN CHOOSE 4 TO
  293.    END CHANGES AND N TO EXIT MODULE TO THE MAIN MENU
  294.  
  295.  5. UPDATE PLAYER FILE
  296.  
  297.    ON THE SCREEN YOU WILL SEE THE FIRST RECORD OF THE FILE FBPLAYER.
  298.    THERE WILL BE THE OWNER NUMBER,PLAYER CODE,PLAYER NAME,PLAYER TEAM NAME.
  299.    IF YOU WANT TO EDIT THE RECORD THEN HIT THE ENTER KEY.
  300.    IF YOU WANT A DIFFERENT RECORD THEN ENTER "N" FOR NEXT RECORD
  301.    "T" FOR NEXT TEAM OR "P" FOR PREVIOUS PLAYER RECORD.
  302.    OR ENTER "X" IF YOU WANT TO EXIT TO THE MAIN MENU.
  303.    WHEN YOU HAVE THE RIGHT RECORD YOU WANT ON THE SCREEN THEN JUST HIT THE
  304.    ENTER KEY ALONE.
  305.    IF YOU TRY TO ENTER "N" OR "T" AT LAST RECORD,THEN THE PROGRAM WILL
  306.    AUTOMATICALLY SAVE THE FILES AND RETURN TO THE MAIN MENU.IT WON'T
  307.    HURT ANYTHING AT ALL IT JUST SAVES THE FILES.
  308.  
  309.    YOU WILL BE GIVEN A MENU OF 5 CHOICES
  310.  
  311.    1 TO CHANGE OWNER NUMBER
  312.    2 TO CHANGE PLAYER CODE OR TYPE QB,WR,RB,KR,DF,IR
  313.    3 TO CHANGE PLAYER NAME
  314.    4 TO CHANGE PLAYER TEAM
  315.    5 TO END CHANGES
  316.  
  317.    AGAIN ENTER THE CORRESPONDING NUMBER TO THE CHANGES YOU WANT.
  318.    YOU WILL BE ASKED IF YOU WANT TO CHANGE MORE AGAIN AFTER THE
  319.    END CHANGES IS SELECTED.
  320.  
  321.    THIS MODULE IS USEFUL IF THERE ARE TRADES AMONG OWNERS,IF PLAYERS
  322.    ARE TO BE DROPPED AND NEW ONES USED (WAIVED) OR IF THE PLAYER IS TO
  323.    BE CHANGED FROM INJURED RESERVE TO REGULAR.
  324.    AGAIN IF A PLAYER CODE IS CHANGED TO "QB" THEN QUARTERBACK
  325.    WILL BE INSERTED IN PLAYER NAME. DON'T CHANGE THE PLAYER NAME
  326.    IN THAT CASE.
  327.    IF A PLAYER IS CHANGED FROM "QB" TO "RB" OR "IR" THEN MAKE SURE TO CHANGE
  328.    THE PLAYER NAME ALSO OR THE REPORTS LATER WILL NOT LOOK CORRECT.
  329.  
  330.    IF THE PLAYER NAME IS CHANGED THEN YOU WILL BE ASKED TO ENTER
  331.    THE STATS FOR THAT NEW PLAYER IF THEY ARE NOT KNOWN THEN JUST
  332.    ENTER 0 IN ALL CASES.
  333.    THESE STATS WILL NOT AFFECT THE OWNER'S TOTAL POINTS,THEY ARE
  334.    ONLY TO SEE WHAT THE PLAYER HAS DONE SO FAR IN THE SEASON.
  335.    IF DON'T KNOW THE STATS YOU CAN ENTER THEM LATER BY GOING TO
  336.    THIS MODULE AND SELECT PLAYER NAME CHANGE AND ENTER THE SAME
  337.    PLAYER NAME AND THEN YOU WILL BE ASKED FOR THE STATS.
  338.    IF THE PLAYER IS A KICKER,THEN JUST SELECT TO CHANGE THE
  339.    PLAYER CODE AND ENTER "KR" AND THEN YOU WILL BE ASKED FOR THE
  340.    KICKING STATS.
  341.    (WARNING DON'T ENTER KICKING STATS BY CHANGING THE NAME
  342.    "KICKER" BECAUSE KICKING STATS ARE DIFFERENT THAN THE
  343.    REGULAR PLAYERS STATS AS THEY ARE THE RUSHING STATS ETC.
  344.    USE THE CHANGE PLAYER CODE OPTION IN KICKING STATS CHANGES.)
  345.  
  346.    YOU MAY WANT TO CHECK THIS MODULE OUT BEFORE THE SEASON STARTS
  347.    SO IT IS EASIER WHEN THE SEASON BEGINS.
  348.  
  349.    AGAIN AFTER ENTERING 5 NO MORE CHANGES THEN YOU ARE ASKED IF YOU
  350.    WANT TO CHANGE MORE PLAYERS "Y" OR "N".
  351.  
  352. 6. ENTER PLAYER GAME STATS
  353.  
  354.    FIRST YOU ARE ASKED TO ENTER THE DAY THAT THE STATS ARE FROM.
  355.    MOST LIKELY THIS WILL BE THE NEXT DAY,OR MONDAY OR TUESDAY,
  356.    SINCE EXCEPT FOR SPECIAL OCCAISIONS THE GAMES WILL BE PLAYED
  357.    ON SUNDAY AND MONDAY.
  358.    THE DATE CAN BE IN ANY FORM THAT YOU LIKE,SINCE IT WILL ONLY BE
  359.    USED TO PRINT THE DATE ON THE TOP OF THE WEEKLY STATS PRINTOUT.
  360.  
  361.    THE PLAYERS ARE KEPT IN ALPHABETICAL ORDER BY TEAM NAME,SO YOU CAN
  362.    ENTER ALL THE PLAYERS YOU NEED FOR EACH TEAM TO MAKE IT EASIER
  363.    TO FIND THE PLAYERS IN THE BOX SCORES IN THE NEWSPAPERS.
  364.    (EXAMPLE ATLANTA FALCONS,CHICAGO BEARS ETC.)
  365.  
  366.    HERE IS WHERE YOU ENTER THE PLAYER'S GAME STATS.
  367.    AGAIN USE "N" IF THE PLAYER DID NOT PLAY,
  368.    "T" IF THE TEAM DID NOT PLAY,
  369.    "P" IF YOU WANT TO GO BACK TO ANY PREVIOUS PLAYERS.
  370.    OR ENTER "X" IF YOU WANT TO EXIT TO THE MAIN MENU.
  371.    USE THE ENTER KEY ALONE TO ENTER STATS FOR THE PLAYER ON
  372.    THE SCREEN.
  373.  
  374.    KICKER STATS WILL BE ENTERED FOR EACH FIELD GOAL OR XTRA POINT IN
  375.    THE DAY.
  376.    ENTER THE FIRST KICKING STATS AND YOU WILL BE ASKED IF ANOTHER KICKER.
  377.    IF "Y" THEN THE KICKING TOTALS WILL BE ADDED TO EACH KICKING
  378.    STATS ENTERED UNTIL ALL THE KICKER'S NUMBERS ARE USED.
  379.    AS LONG AS YOU ENTER "Y" THEN  YOU WILL BE ALLOWED TO ENTER KICKING
  380.    STATS FOR THAT KICKER.
  381.    KICKING STATS ARE FG-FIELD GOALS,YRDS(FOR EACH FIELD GOAL),
  382.    AND XTRA PTS.
  383.    POINTS ARE AUTOMATICALLY TOTALED AFTER STATS ARE ENTERED, ARE:
  384.    5 PTS FIELD GOAL,1 PT PER YARD,AND 3 PTS FOR EACK XTRA PT.
  385.    YOU CAN JUST ADD UP ALL THE STATS FOR EACH KICKER AND ENTER THEM
  386.    ONLY 1 TIME OR YOU CAN DO THEM INDIVIDUALLY AND LET THE PROGRAM
  387.    DO ALL THE ADDING FOR YOU,WHICH EVER YOU PREFER.
  388.    AFTER YOU ARE DONE AND YOU HAVE SELECTED "N" (NO) MORE FIELD GOALS,
  389.    THEN YOU WILL BE ASKED IF YOU WANT TO ENTER MORE STATS.
  390.    THIS MEANS GO ON TO ENTER STATS TO THE NEXT PLAYER.
  391.    PLEASE DON'T CONFUSE THIS WITH STAYING WITH THE SAME KICKER,
  392.    IT MEANS A THE NEXT PLAYER.
  393.    SO IF YOU THEN ENTER "Y" (YES) TO MORE STATS THE NEXT PLAYER
  394.    WILL APPEAR AT THE TOP OF THE PAGE AND YOU KEEP GOING.
  395.  
  396.   DEFENSE STATS ARE SIMILAR,AND THEY ARE ENTERED IN THE SAME WAY.
  397.   THE STATS ARE 3 PTS FOR EACH FUMBLE OR INTERCEPTION
  398.   PLUS 1 PT FOR EACH YARD RUN BACK,AND 10 PTS FOR THE TOUCHDOWN.
  399.  
  400.  
  401.    THE REST OF THE PLAYERS STATS WILL ALREADY BE TOTALED FOR YOU
  402.    IN THE NEWSPAPER,SO YOU WILL ONLY HAVE TO ENTER THEIR INDIV-
  403.    IDUAL STATS ONCE FOR EACH ( THE EXCEPTION MIGHT BE THE AMOUNT
  404.    OF TOUCHDOWNS THEY MAKE, BUT THEY ARE EASY FOR YOU TO ADD UP
  405.    QUICKLY AND THEN ENTER THE TOTAL JUST ONCE).
  406.  
  407.    PLAYERS STATS FOR "WR" ,"RB","QB","IR" WILL BE ASKED FOR EACH
  408.    PLAYER SELECTED IN TURN.
  409.    YOU WILL BE ASKED TO ENTER NUMBERS FOR RUSHING YRDS,PASSING/REC.
  410.    YARDS,TOUCHDOWNS,FUMBLES/INTERCEPTIONS.
  411.    SCORING IS 1 PT FOR EACH RUSHING YARD,1 PT EACH FOR EACH PASSING/REC YARD
  412.    10 PTS FOR TOUCHDOWNS, AND -3 PTS FOR EACH FUMBLE/INTERCEPTION.
  413.  
  414.    THE FILE FBSTATS.TMP WILL ONLY HAVE THE CURRENTLY ENTERED STATS.
  415.    IF YOU WANT TO KEEP THE STATS,PRINT OUT THE DAILY PLAYER STATS
  416.    SELECTION FROM PRINT MENU (NUMBER 7 MAIN MENU THEN NUMBER 7 FROM
  417.    THE PRINTING MENU).
  418.    MAKE SURE YOU ARE USING THE MAIN MENU OR THE PRINT MENU WHEN THERE
  419.    IS A MENU ON THE SCREEN.
  420.  
  421.    IF YOU ENTER THE WRONG NUMBERS YOU CAN COUNTER ACT THAT BY PICKING
  422.    THAT SAME PLAYER AGAIN AND ENTERING
  423.    THE MINUS SAME NUMBER UP TO -50 AND THEN PICK THAT PLAYER AGAIN
  424.    AND ENTER THE CORRECT NUMBERS.
  425.    BIG MISTAKES MAY TAKE SEVERAL TIMES TO CORRECT THE NUMBER ERROR
  426.    BUT AT LEAST THERE IS A PROVISION FOR DOING SO.
  427.    JUST BE CAREFUL WHEN ENTERING THE STATS.
  428.  
  429.    IF YOU TRY TO ENTER "N" OR "T" AT LAST RECORD,THEN THE PROGRAM WILL
  430.    AUTOMATICALLY SAVE THE FILES AND RETURN TO THE MAIN MENU.IT WON'T
  431.    HURT ANYTHING AT ALL IT JUST SAVES THE FILES.
  432.  
  433.  
  434.  7. PRINT PLAYER TOTALS <MENU>
  435.  
  436.     THE PRINTING MENUS APPEAR ON THE SCREEN.
  437.  
  438.  
  439.     1 PRINTS THE PLAYERS STATS TOTALS TO THE SCREEN (SORTED BY MOST TO LEAST)
  440.     2 PRINTS THE PLAYERS STATS TOTALS TO THE PRINTER (SORTED BY MOST TO LEAST)
  441.     3 PRINTS THE TEAM OWNER'S TOTALS TO THE SCREEN (SORTED BY MOST TO LEAST)
  442.     4 PRINTS THE TEAM OWNER'S TOTALS TO THE PRINTER (SORTED BY MOST TO LEAST)
  443.     5 PRINTS THE OWNER'S NAME AND THEIR PLAYERS TO THE SCREEN.
  444.     6 PRINTS THE OWNER'S NAME AND THEIR PLAYERS TO THE PRINTER.
  445.     7 PRINTS THE PLAYERS WEEKLY STATS,AND THE DATE OF THE GAMES (PRINTER ONLY)
  446.     8 PRINT PLAYERS NAMES (SORTED BY NAME) TO PRINTER ONLY
  447.     9 RETURNS TO MAIN MENU
  448.  
  449.     THIS MENU IS QUITE SELF EXPLANATORY WHEN YOU HAVE SOME NAMES AND STATS
  450.     USE ALL THE OPTIONS TO BECOME FAMILIAR WITH THEM OR USE THE
  451.     STATS I HAVE INCLUDED TO BECOME FAMILIAR WITH THE PRINTING MENU.
  452.     AFTER EACH PRINTING EITHER TO SCREEN OR PRINTER THEN YOU WILL
  453.     BE RETURNED TO THE MAIN MENU.
  454.     YOU HAVE TO RETURN TO THE PRINTING MENU EACH TIME YOU WANT PRINT MORE.
  455.  
  456. 8. PRINT OWNERS NAMES AND TELEPHONE NUMBERS TO SCREEN ONLY
  457.  
  458.    IF YOU WANT A PRINTED COPY THIS USE PRINT SCREEN ON YOUR
  459.    KEYBOARD.
  460.  
  461. 9. END PROGRAM
  462.  
  463.    BE SURE TO BACK UP YOUR FILES AT LEAST WEEKLY SO IF YOUR DATA
  464.    SOMEHOW BECOMES BAD YOU DON'T HAVE TO ENTER A WHOLE SEASON
  465.    AGAIN.
  466.  
  467.    I ALSO KEEP ALL THE BOX SCORES AND DAILY STATS IN A FOLDER
  468.    IN CASE ANY QUESTION ARISES.
  469.  
  470.    HOPE YOU HAVE A GREAT SEASON
  471.  
  472.  
  473.    P.S. YOU MIGHT WANT TO KNOW THAT IT ISN'T UNUSUAL FOR THOSE
  474.    THAT YOU GIVE THE RULES TO PROBABLY WON'T READ THE RULES SHEET.
  475.    YOU SHOULD KNOW THE RULES THAT YOU WANT TO USE AND THAT
  476.    THIS PROGRAM ALLOWS.
  477.    YOU WILL PROBABLY HAVE TO TELL THEM THE RULES.
  478.  
  479.    YOU ALSO DON'T HAVE TO USE ALL THE STATISTICAL ENTRIES,
  480.    IF FOR EXAMPLE YOU DON'T WANT TO USE FIELD GOALS OR
  481.    EXTRA POINTS JUST ENTER 0 WHEN ASKED FOR THE NUMBERS
  482.    IN THAT SLOT.(HINT YOU CAN JUST HIT THE ENTER KEY IF THE
  483.    NUMBER IS A ZERO,IF YOU DON'T WANT TO USE THE ZERO KEY
  484.    THE RESULT WILL STILL BE A ZERO)
  485.  
  486.    THIS PROGRAM IS VERY FLEXIBLE AND ONCE YOU GO THROUGH
  487.    THE PROGRAM YOU SHOULD BECOME QUITE COMFORTABLE WITH IT.
  488.  
  489.    FANTASY FOOTBALL WILL PROBABLY HELP YOU ENJOY FOOTBALL A
  490.    LOT MORE, I KNOW HAVE I LEARNED A LOT ABOUT THE SPORT.
  491.